La vida es un juego

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Es un trabajo que se sumerge desde el diseño de juegos hasta el universo de las emociones y el pensamiento del jugador. David Hector Rubio junto a su hijo, Emmanuel Cesar Rubio, crean un libro reversible, en cada lado trabajan cada uno por separado un mismo tema: los jugadores y el juego. Cada uno, claramente, con su propia personalidad.

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Descripción

LA VIDA ES UN JUEGO

ISBN 978-987-86-1782-4 

 Estudios y análisis inspirados en las obras de “La teoría de Juegos”, “Homo Ludens”, “Los Juegos y los Hombres” y muchos otros. Cada lado del libro se desarrolla en caminos únicos, invitando al lector a que elija entre un juego filosófico, uno teórico o uno que encuentre el equilibrio entre ambos.

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» …la motivación del jugador alcanza ribetes de lo mágico, la magia inunda todo el universo del hombre.»
David H. Rubio

DOS LIBROS EN UNO

David Hector Rubio

Abogado retirado y Magister en Humanidades. Publicó una novela denominada “El Vuelo” en 2001, un ensayo metafísico con el título “El conocimiento Originario” en 2016 y autor del cuaderno de poemas “La vida es así” de 1983. Preocupado desde su adolescencia pro el sentido de la vida, de la causa del sufrimiento evitable e inevitable, se incorporó al seminario católico en 1979, hasta que por el espíritu inquieto que lo llevaría al mismo, fue expulsado en 1984. Participó en la creación de un club de fútbol, una cooperativa y un club social. Mientras tanto encontraba tiempo, con su pareja Liliana, para criar a sus hijos Emmanuel, Cintia y Sebastian. En este libro, desarolla un ensayo antropológico con tinte de un juego cualquiera, en un tiempo y un espacio cualquiera. Sea la parte segunda o la parte primera de este libro, según el lector lo decida, en él se reúnen reflexiones sobre el alma del jugador, el juego en sí mismo, la naturaleza, la ciencia y la sociedad y los múltiples vínculos entre ellos.

Emmanuel Cesar Rubio

Técnico superior en Diseño Gráfico y programador autodidacta. Desde muy pequeño demostró un particular interés en inventar sus propios juegos, intentando siempre en el proceso aprender algo nuevo sobre la diversión y la mente humana. Entre sus juegos que salieron al público se encuentran “Encrucijada Guerra de las Épocas” en 2005, “Héroes en Leyendas” en 2012, “Invocación Fronteras” de 2017, además de proyectos y experimentos en videojuegos, organizando eventos y dictando talleres de Game Design. Comienza a escribir este libro en uno de esos talleres, como material didáctico para sus alumnos. Cuando su padre lo invita a escribir juntos un libro, la curiosidad por ver cómo podría encajar su experiencia con la de él, le puso un reto para replantearlo. Si bien el libro alcanzó este punto final, continúa expandiéndose en la “Comunidad de Desarrolladores de Juegos de Mesa” de la cual es administrador y fundador.

Analizando al jugador, pensando el juego

Una serie de reflexiones sobre el hombre como jugador, especialmente a luz de las teorías filosóficas del libro Homo Ludens de Johan Huizinga (2007). Consideraremos al hombre a partir de un solo elemento, su elemento lúdico. Sabemos que el hombre integral está compuesto de numerosas caras, que es un poliedro riquísimo, pero esta propuesta tiene la finalidad de acercarnos un poco más al hombre jugador, autónomo y amigo de la sociedad abierta. Para el análisis afirmamos que el primer jugador es el creador del juego.

El homo ludens, el mundo humano lúdico, el pensamiento del jugador, la naturaleza humana en el juego, la cosmovisión lúdica.

Contenido

La Sabiduría creadora. 7

INTRODUCCION.. 8

CAPÍTULO I 11

EL MUNDO HUMANO LUDICO.. 11

El mundo personal 12

El mundo personal racional-ficticio. 13

El nexo entre los mundos hombre. 15

El efecto mariposa en el jugador. 18

Lo que el jugador es. 21

CAPÍTULO II 23

EL COMPONENTE EXTRAÑO: LA COMPASIÓN.. 23

jugador y jugador-Espectador. 24

El caos, el cosmos y el nexo. 28

La motivación es la magia. 29

La desmotivación es el miedo. 30

El vértigo de conocer al hombre-jugador. 33

CAPÍTULO III 37

EL HOMO LUDENS, LO REAL Y EL TIEMPO.. 37

Lo irreal y lo real en el jugador. 38

Lo racional y su vínculo con la realidad. 40

El fin de la historia y el fin del juego. 41

La multiplicidad de jugadores y sus mundos. 44

La conciencia de ser de otro modo. 46

CAPÍTULO IV.. 49

EL JUEGO O LA GUERRA.. 49

Las principales tesis de Huizinga. 50

La naturaleza humana en los juegos. 52

El juego nace huérfano. 55

La compasión y Dioniso. 56

La compasión, Apolo y el superhombre. 59

CAPÍTULO V.. 63

Sobre el Beagle y los viajes al espacio. 63

Del Beagle a la Paideia Global 64

Jugando por sobrevivir. 66

El fenómeno del jugador. 69

El árbol de la vida. 72

El jugador es movimiento. 74

CAPÍTULO VI 77

UN ESTADO DE CONCIENCIA PRIVILEGIADO.. 77

Pensamiento científico y pensamiento lúdico. 78

De animales, hombres y ángeles. 80

Éxtasis contemplativo y éxtasis lúdico. 82

Un estado de conciencia privilegiado. 86

La metafísica y lo lúdico. 88

CAPÍTULO VII 91

El JUGADOR Y SU COSMOVISIÓN LÚDICA.. 91

El origen del jugador. 92

El jugador y el trabajador. 94

Divirtiéndonos con animales y de los animales. 97

El sexo como actividad lúdica. 100

La sociedad lúdica. 103

CAPITULO VIII 107

LA CREACIÓN EN MOVIMIENTO.. 107

El jugador es movimiento. 108

Sobre un universo cerrado, inmóvil y circular. 112

Sobre Copérnico, el Renacimiento y los paradigmas. 114

Sobre Galileo, la historia y los juguetes. 118

EPÍLOGO.. 121

Sobre Johan Huizinga. 121

BIBLIOGRAFÍA.. 123

 

Analizando el juego, pensando al jugador

Jugar es natural, puedes inventar juegos con tan solo tus manos o una pelota, pero el Diseñador de Juegos, es el que lleva esa idea a un producto potencial, a un juego profesional, a un juego completo. En este libro, no buscamos convertirte en un Diseñador Absoluto, pero si, en un Diseñador de Juegos preparado, alguien capaz de analizar críticamente juegos, reglamentos, de desarmar un videojuego y aprender de él, alguien capaz de empezar desde cero una idea y llevarla hasta el final, sin olvidarse jamás que el jugador es un elemento humano y tan complejo como el juego mismo.

El diseño de juegos, definición de Juego, análisis de estrategias e información en un juego según La teoría de Juegos.

Contenido

EL REINVENTOR DE RUEDAS. 7

UNIVERSOS COLISIONANDO.. 8

CAPÍTULO 1. 11

DE LO PERSONAL A LO LÚDICO.. 11

MI MUNDO.. 12

El nexo entre los mundos de juegos. 14

Soñemos despiertos. 14

ZOOMORFO.. 20

CAPÍTULO 2. 23

EL JUEGO CONTRA LA GUERRA. 23

Pensamientos con Blais Pascal. 24

Lo humano de los juegos. 26

El creativo, el niño y el diseñador 28

LAS RAICES DEL JUGADOR. 31

EL DISEÑADOR EN MOVIMIENTO.. 32

CAPÍTULO 3. 37

EL COMPONENTE ESPERADO: LAS REGLAS. 37

LO QUE EL JUEGO ES. 38

EL UNIVERSO-JUEGO.. 39

DEFINICIONES, juegos y límites. 41

la ciencia de la definición. 41

LA DEFINICIÓN ES TEMPORAL. 43

El vértigo de definir juego. 45

CAPÍTULO 4. 49

LA ACTIVIDAD, LO REAL Y EL MOMENTO.. 49

NUESTRA FORMA DE JUEGO.. 50

1º “Reglas Ordenadas”. 50

2º “De índole recreativa”. 51

3º “Con uno o varios objetivos fijos o experimentales”. 52

MULTIPLICIDAD: El JUEGO Y SUS MUNDOS. 54

LA CONCIENCIA DE SER DE OTRO MODO.. 55

CAPÍTULO 5. 59

SOBRE SISTEMAS SER HUMANO-MÁQUINA. 59

DE LA MENTE AL MANUAL. 60

Jugando para entender 61

MECÁNICAS. 62

Método: 62

DINÁMICAS. 63

CONTRA MEDIDAS. 64

EL SISTEMA.. 66

FAMILIAS DE JUEGOS. 69

la virtualidad vs la realidad. 73

EL FENOMENO DE LAS EMOCIONES. 76

LO VISUAL. 78

LO AUDITIVO.. 82

LO INMERSIVO.. 85

CAPÍTULO 6. 91

EL PRIVILEGIO DEL INVENTOR. 91

PENSAMIENTO LÚDICO Y CREATIVO.. 92

DE LÁPICES, PAPELES Y PROCESADORES. 93

Éxtasis creativo. 93

UN ESTADO DE CONCIENCIA.. 96

CAPÍTULO 7. 101

EL INVENTOR Y SU COSMOVISIÓN LÚDICA. 101

EL ORIGEN.. 102

El diseñador y el trabajo prejuego. 104

CONFIGURACIÓN.. 105

INSTALACIÓN / UNBOXING.. 106

jugando a DESMEMBRAr EL JUEGO.. 109

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN.. 110

CAPÍTULO 8. 113

UN JUEGO PARA NAPOLEON.. 113

BALANCE Y OPORTUNIDAD.. 114

TÁCTICA Y ESTRATEGIA.. 115

LA Teoría de juegos. 116

EL DILEMA DEL PRISIONERO.. 118

EQUILIBRIO DE NASH EN DISEÑO.. 120

ESTRATEGIAS DOMINANTES. 122

JUEGO SIMÉTRICO.. 123

ESTRATEGIA PURA.. 124

decisiones SIMULTÁNEAS Y SECUENCIALES. 125

MECÁNICAS CUANTICAS. 128

JUEGO DE SUMA CERO, nula y no nula. 128

MINIMAX Y MAXIMIN.. 132

TRAMPA SOCIAL. 133

INFORMACIÓN PERFECTA E IMPERFECTA.. 135

REPASO.. 137

EL AZAR COMO ACTIVIDAD LÚDICA.. 139

PROBABILIDAD.. 141

Probabilidad lúdica vs. matemática. 142

Barajando opciones. 145

CÁLCULOS DE ALEATORIEDAD. 146

ESTADÍSTICAS. 149

Los Flotantes. 151

CAPÍTULO 9. 155

ÚLTIMA RONDA. 155

LA PARADOJA DEL LOS FILÓSOFOS CENANDO.. 156

COMO UN MARCAPASOS. 157

DECISIONES AGRUPADAS O RECÍPROCAS. 161

MÁQUINAS DE TIEMPO.. 163

JUEGOS DISCRETOS Y CONTINUOS. 163

JUEGOS DE LONGITUD INFINITA.. 165

JUEGOS COMBINATORIOS. 167

¿Cómo mido la dificultad en mi juego?. 168

JUEGOS DIFERENCIALES. 169

¿Cómo controlo la complejidad de mi juego?. 170

JUEGOS DE POBLACIONES. 170

REJUGABILIDAD.. 172

JUGADORES estocásticos. 174

METAJUEGOS. 177

EL METALENGUAJE EN LO LÚDICO.. 178

EPÍLOGO.. 180

BIBLIOGRAFÍA. 182

 

Es un trabajo que se sumerge desde el diseño de juegos hasta el universo de las emociones y el pensamiento del jugador. David Hector Rubio junto a su hijo, Emmanuel Cesar Rubio, crean un libro reversible, en cada lado trabajan cada uno por separado un mismo tema: los jugadores y el juego. Cada uno, claramente, con su propia personalidad.

ACCESIBLE Y PULIDO EN LA CDJM

El contenido más práctico está completamente accesible, gratis, para leer, comentar y compartir, en las Unidades de estudio de la Comunidad de Desarrolladores de Juegos de Mesa en facebook. Una parte del libro, se ha logrado gracias a toda la colaboración en la comunidad.

PREVENTA HASTA EL 8º ENCUENTRO NACIONAL DE JUEGOS DE MESA

Se presentó durante el 8º Encuentro Nacional de Juegos de mesa que se realizará el 8, 9 y 10 de Noviembre en Villa María, Córdoba, Argentina.

Títulos secretos

Son la recopilación de capítulos que fueron cortados para la edición del libro. Pero podrán conseguirlos al ir resolviendo diferentes códigos ocultos. No te preocupes, lee tranquilo el libro completo, que todo inicia al final de un lado específico.

VISTA PREVIA

Información adicional

Peso 0.3 kg
Dimensiones 15 × 24 × 2 cm